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【原创】经典电玩回顾区

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楼主: 水镜明月       显示全部楼层   阅读模式

发表于 11-10-2007 12:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 10-10-2007 05:58 PM 发表

莫非加蛋兄都是70年代的人?


期待!


哈!不是没想过帖出亲自拍的旧主机珍藏图,
而是这些老机早就被“封印”起来了,要拿出来亮相及拍照恐怕有点难度,
但是,有部分较小的电玩游戏已打算迟些将之 ...

ok,没关系,可惜我收的旧主机很少,如果有空的我再拍上来



原帖由 malayafish 于 11-10-2007 12:14 AM 发表

大马有引进PCE的, 只是很少, 认识它的人很多, 可是买的人很少 (和当时MD比较)
当年, 我和一群电玩迷, 都纷纷议论这PCE机, 很热一下, 有钱的话, 一定买它.
它的音效和画面当时可说是很不错了, 很立体.
店 ...

PCE我那时是通过港/台/日杂志认识到的,那时身边的朋友,自己或亲戚就算有买主机来玩,也没福气见识到它在本地大放光彩,觉得它很神秘和特别,好可惜,现在大陆能用不同管道买到,但没心情去那么遥远买来。本地要买2手也难找,上国外还有什么地方能找到吗?
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发表于 11-10-2007 12:50 AM | 显示全部楼层
SS的遊戲來說也有很多事移植作品.
比如仙窟活龙大战吧.
沒錯的話是SFC的遊戲.(風水回廊記)
移植到了SS變得更[有聲有色]了啊...

我個人認為比較經典的SS遊戲是:


[龍之力量:神去的大地]  故事挺不錯的,而且人物很多耐玩.


[仙窟活龙大战]  故事是說風水之類的東西,缺點是剛開始玩很難懂...


[雷神传说·精灵王记传]  之前在MD出過,在SS這代精靈比較多.


[公主的皇冠]  話說在PS2出新作了,在我的記憶里面公主很喜歡吃蘋果...


[街霸ZERO3]  別說了...每次都輸給哥哥...看來我沒天分...


[超级漫画英雄对街霸]  這個也不錯,什麼人物都有~


[phantasy star合集]  我個人最喜歡MD版出過的第4代.


[天外魔境·第四默示录]  當年我可是靠攻略玩了哦.


[夢幻模擬戰]  忘了第幾代了的,只記得[調]到能夠買到最強裝備和錢....



[超級機械人大戰F和完結篇]  總共有2片CD,這是最經典的[機戰]了吧. (只要初號機[暴走]就贏定了...)

[ 本帖最后由 alankyo 于 11-10-2007 01:17 AM 编辑 ]

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楼主
 楼主| 发表于 11-10-2007 09:18 AM | 显示全部楼层
家用游戏机回顾篇(三)

终于进入3D画面的年代了,
这一篇,是电玩家进入另一层次的重要时刻,
对较年长的玩家来说,这是一个新转变,
对新玩家来说,3D画面已是现今游戏必需拥有的。


★3DO


CPU        : RISC (32BIT) 26MHz、ARM60(12.5MHz)
解析度     : 640X480
颜色显示   : 32000色
同屏幕显示 : 1670色
描绘能力   : 每秒1600万象素
内存       : 2MB
显存       : 1MB
软件载体   : 2倍速CD-Rom
售价       : $699
首批销量   : 第一年12.5万台
发售       : 1993年10月

对3DO的认知不多,只知道它是最早推出市场的次世代机,
但同时亦是最早被淘汰出局的次世代机。战败原因-不明?
那时会留意3DO全因Super Street Fighter II Turbo这游戏,
自从街霸Turbo的画面大大提升后,超任的机能已开始追不上了,
这时,竟然有一部家用机能全面移植,当然格外注意了。
只可惜,在当时来说,3DO的价钱对我可谓是天价了。


★Sega Saturn



CPU        : 日立SH2 RISC (32BIT) 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)
内存       : 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视       : 最多5层卷轴、放大缩小、扭曲、变形、回旋放缩、半透明、阴影特显
音源       : PCM音源32路、FM音源8路、3D环回立体声、采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
发售       : 1994年11月22日


ss与PS之间高低的较量,至今仍是不少电玩家争论的话题,
本人虽然是PS的机主,但亦不得不承认ss在机能上会较为胜出。
PS虽然在那年代稳坐一哥之位,但ss亦曾与之并驾齐驱。
还是套用大家惯用那句话,ss只恨没大量的第三厂商支持吧了。

以前每逢周末,都喜欢拜访一位卖电玩的朋友,
与其说拜访,倒不如说专程去打免费机,哈!
那时,那朋友全力推介我玩一个ss的游戏,
名字倒望了,记得主角是骑著飞龙来射击敌人的,
背景很有动画“风之谷”的感觉,是一个很不错的射击游戏,
游戏难度不高,大概两个小时就可爆机了,
除了感觉好玩刺激外,画面可谓相当不错的。


★Play Station


CPU        : R-3000A (32BIT) 33.8688 MHz
内存       : 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
解象度     : 256 X 244 (最大640 X 480)
颜色显示   : 1677万色
同屏幕显示 : 4000色
特显机能   : 放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、象皮泥效果等、每秒处理36万多边形
音源       : PCM音源24路、信号采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
发售       : 1994年12月3日


从超任手中抢夺一哥地位的次世代游戏机,
如没记错的话,当时任天堂与SONY争议媒体的事而闹得火热,
当时曾协助任天堂开发次代机的SONY建议以大容量的光碟作为媒体,
但任天堂却执意采用回ROM带,
有了意见上的分歧后,SONY唯有自家开发次世代游戏机,
终于,获得了空前的成功,
本人相信,这是任天堂始料不及的。

Play Station创造了不少经典名作,
Silent Hill 、Parasite Eve和生化危机等等都是大家耳熟能详的游戏。


★Nintendo 64



CPU        : R-4300 (64BIT) 93.75MHz
内存       : 4MB
显示       : 每秒10万多边形以上
颜色显示   : 209万色
音源       : ADPCM 64路
发售       : 1996年6月21日


第一部64BIT家用机,基本上机能胜过所有同代的32BIT家用机,
但即使凭著这点却不能挽回电玩一哥的地位,
这也难怪,大家已转向用大容量的光碟作为媒体,
而固执的Nintendo依然采用ROM带,
可能基于这原因,游戏制造商逐渐放弃在该机开发游戏吧!
还有,当年Square的离弃亦使Nintendo大受大击。
话虽如此,N64在美国的销量还是不错的。

哈!记得当年为了在电玩朋友前挽回任天堂少许名声,
常说光碟的不是,说以光碟作为媒体的家用机经常要读碟,
而用ROM带的话,就没这方面的缺陷,
现在回想这番话来,觉得不过不失吧!

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发表于 11-10-2007 11:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 jj007 于 10-10-2007 11:45 PM 发表
请问你是那位?我对你怎么没有印像的???

大、小肥和“有镭的穷人”等等应该知道吧???
原帖由 malayafish 于 11-10-2007 12:14 AM 发表

大马有引进PCE的, 只是很少, 认识它的人很多, 可是买的人很少 (和当时MD比较)
当年, 我和一群电玩迷, 都纷纷议论这PCE机, 很热一下, 有钱的话, 一定买它.
它的音效和画面当时可说是很不错了, 很立体.
店 ...

以前有一个朋友的亲戚有一台PCE,当时对其主机的小体积感到很惊讶,而且游戏只是一张“电话卡”(HU Card),并非FC或MD的卡带。当时只玩了一个射击游戏“Gradius”,其画面是FC无法比拟。

原帖由 jj007 于 11-10-2007 12:20 AM 发表

有点"那个",是CD-ROM的游戏吧?有些还直接露点哩

你是说“X级生”吗?
其实我不知道这个游戏里头有没有露,只知道是归在“那一类”游戏。
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发表于 11-10-2007 11:34 AM | 显示全部楼层
我目前也只擁有一家老機PS1而已,而前都收起來了...
最近有打算讓它見見太陽了.. 因為想玩Resident Evil系列
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发表于 11-10-2007 12:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 alankyo 于 11-10-2007 12:50 AM 发表
超級機械人大戰F和完結篇]  總共有2片CD,這是最經典的[機戰]了吧. (只要初號機[暴走]就贏定了...)

這點不太贊同..
F完結篇中段開始,初號機[暴走]只不過是個包袱..
任何一只王都可以青菜的把它給秒掉..
Idion才是F完結篇的作弊機啊

差點離題了..@@

其實SS玩2D FTG Game真是超爽的..
6 buttons 的 Joystick,Loading快,這是PS比不上SS的地方
沒有SS的我經常向朋友借來打SFZ系列和KOF系列...@@
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发表于 12-10-2007 12:04 AM | 显示全部楼层
旧主机我只玩过FC(美版的那个,卡带超大==),SS(在朋友家玩)
前两天上不到线,于是去狂玩FF7和一堆"老牙"的NES游戏......

[ 本帖最后由 Raiden 于 12-10-2007 12:10 AM 编辑 ]
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发表于 12-10-2007 12:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 11-10-2007 09:18 AM 发表
家用游戏机回顾篇(三)

终于进入3D画面的年代了,
这一篇,是电玩家进入另一层次的重要时刻,
对较年长的玩家来说,这是一个新转变,
对新玩家来说,3D画面已是现今游戏必需拥有的。


★3DO

http ...


你说的那个主角骑飞龙来射击敌人的SS游戏, 应该是PANZER DRAGOON系列之一吧. 这游戏是SS里的名作. 很多人玩了都赞不绝口. 在当时, 如果你看到这游戏的话, 只能说"叹为观止", 怎么会有这样的画面出现在SS上??!! 游戏性也很高, 在玩的过程很享受, 玩了后还会再玩, 是当时不可多得的游戏. 那时候, 我拥有的是有 Panzer Dragoon II Zwei 和 Panzer Dragoon Saga (RPG). 事过境迁, 现在也只有Panzer Dragoon Saga (RPG)还在我身边.
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发表于 12-10-2007 12:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 12-10-2007 12:04 AM 发表
旧主机我只玩过FC(美版的那个,卡带超大==),SS(在朋友家玩)
前两天上不到线,于是去狂玩FF7和一堆"老牙"的NES游戏......

欧,美版的老任8bits主机-nes?那时KL金河有家pineapple的logo公司专代理来卖的,还有出租游戏卡带服务,抵押金要rm150还是2xx忘记了,反正那年代的游戏和主机都超贵族,买不起,亲戚有人有,租了游戏拿去他们的家玩;如果遇到他们心情好的,还能让我借回去玩玩下,那时好像记得是我生了场病,亲戚说能借,玩到开心到病痛也几乎忘记了,不久就好了 夸张吧?游戏就是那么神奇
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发表于 12-10-2007 01:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 12-10-2007 12:38 AM 发表

欧,美版的老任8bits主机-nes?那时KL金河有家pineapple的logo公司专代理来卖的,还有出租游戏卡带服务,抵押金要rm150还是2xx忘记了,反正那年代的游戏和主机都超贵族,买不起,亲戚有人有,租了游戏拿去他们 ...

你有提过
现在那美版的NES还在(正考虑要不要叫我那亲戚给我,反正他们没玩的说)
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发表于 12-10-2007 02:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 12-10-2007 12:38 AM 发表

欧,美版的老任8bits主机-nes?那时KL金河有家pineapple的logo公司专代理来卖的,还有出租游戏卡带服务,抵押金要rm150还是2xx忘记了,反正那年代的游戏和主机都超贵族,买不起,亲戚有人有,租了游戏拿去他们 ...



我也記得以前生病就會想起電玩...

我可憐的2手SS因為機頭有問題修了一次.
可是第2次出問題的時候就不懂到哪修,然後我跟哥哥決定讓這[台]朋友往生...
這可以說是我玩過最多的正版遊戲的主機哦.
因為買2手SS的時候機主(我哥朋友)有了PS所以就把全部的遊戲免費送給我們(其實那拿來賣都沒人要...而且很多卡拉OK遊戲...和奇怪的麻將遊戲...)
我記得遊戲光碟大概有整整一箱這麼多...
所以到SS往生的時候還沒有把全部遊戲玩完.
到最後我和我哥用玩飛碟的方式把CD都丟了...
現在想起來真的很浪費...
因為之後在一間電玩店看見有人買SS機但是沒有遊戲...
SS在我家呆的時間也不長,大概是從1999年的年終假到2002中左右吧.(我家裡的電玩都是落伍到不行了才買的...)
在這短短的两年多SS真的讓我有很多回憶.
最難忘的回憶就是第1次機頭壞了的時候,那時抱著SS滿街走.
找了很久才找到個剛剛[臨終正傾]的SS機頭...
大概花了100塊來修吧.
費用是在打工的哥哥出,沒辦法學生就是沒錢...
記得我們買SS的價錢是150....

不知道大家有沒有印象最深刻的主機和電玩呢?
大家就來分享下吧.

[ 本帖最后由 alankyo 于 12-10-2007 02:25 AM 编辑 ]
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楼主
 楼主| 发表于 12-10-2007 01:11 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 12-12-2011 09:07 AM 编辑

家用游戏机回顾篇(四)

进入128BIT家用机的年代了,这是一个大家熟悉的年代,
3D画面已是游戏必需备有的,而大数玩家追求的,是立体表现是否逼真了。

★DreamCast


CPU        : HITACHI SH4 (128BIT) 200MHz
显示芯片   : POWER VR2 (CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万)
内存       : 16M(64bi SD-RAM x 2 )、显示内存:8M 、音效内存:2M
解析度     : 640×480
颜色显示   : 16万7千色
音频系统   : Super intelligent Sound Processor 64声道ADPCM和XG格式
操作系统   : Microsoft Windows CE 精简版 DIRECTX6-7 约2M
发售       : 1998年5月25日

最早面世的128BIT家用机,亦是最早被淘汰出局的。
Sega最后一部家用机,在缺乏第三厂商的情形下,终于放弃生产主机了,
对Sega的支持者来说,这是令人难以接受的残酷事实,
不曾身为Sega机住的我,也为之暗觉可惜,
但从另一方面来说,Sega专注在开发游戏上,亦是一项智举。

身边只有一位朋友买了DC,而且还是平时不常见的朋友,
自此,我就会借故到他家里去,
说是探望,其实暗地里想一睹DC的风采,
哈哈!有时为了电玩,我的人蛮贱的。
话说回来,当时那朋友正在玩著生化危机的Code Veronica,
当看到游戏中的背景不再是死景而是活动背景后,
心中不禁赞叹一番。



★Play Station 2


CPU        : RISC(128BIT)294.912MHz
显示芯片   : Graphics Synthesizer 147.45MHz
内存       : 32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 于 800MHz)
颜色显示   : 32 位元色 (RGBA 各 8 位元)
解析度     : 640x480、800x600、1024x768、1280x1024
首发时间   : 2000年10月

先别说国外,在国内,PS2算是称霸整个游戏市场了,
以前的电玩家会说:“今天到你家玩超任/SEGA去!”
今天的电玩家则说:“今天到你家玩PS2/XBOX去!”
Sony以昔日的PS作头炮,至现今的PS2,Sony已巩固了在电玩界的地位,
其实论机能来说,XBOX和Game Cube都比它优秀,
但凭著多不胜数的游戏,PS2反转了局势。

PS2亦衍生不少名著,例如Devi may cry和鬼武者等等,
当中的鬼武者是本人极喜欢的游戏之一,
重玩次数不下于生化危机4。



★Game Cube



CPU        : Power PC "Gecho"(128BIT)485MHz
显示芯片   : 162 MHz "Flipper"
内存       : 43MB
音源发音数 : 64
发售       : 2001年9月14日


得到在N64时的教训后,任天堂终于觉悟了,
这次不再采用以往的ROM带作媒体而改用大容量的8CM DVD,
有报导指出,Game Cube乃任天堂复兴的重要兵器,
因此,Game Cube的防拷贝措施亦做得非常严密。





★Xbox


CPU        : Pentium III 733 MHz
显示芯片   : 250-MHz custom Nvidia chip
内存       : 64MB
解析度     : 720p (1280x720)、640p (1138x640)、600p (1067x600):
发售       : 2002年2月22日

微软开始加入电玩市场,意欲分一杯羹。
论性能,是128BIT家用游戏机中最强的一部,
很多报导都说其性能比PS2卓越接近三倍。


======================================



好了,家用游戏机回顾篇至此亦算是完结了,
接下来会回顾手提游戏机,(正在搜集资料中)
而这之后,本人就会正式加入经典游戏的话题了。

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发表于 12-10-2007 03:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 12-10-2007 01:11 PM 发表
家用游戏机回顾篇(四)

进入128BIT家用机的年代了,这是一个大家熟悉的年代,
3D画面已是游戏必需备有的,而大数玩家追求的,是立体表现是否逼真了。

★DreamCast

http://i131.photobucket.com/albu ...

DC我玩过
那时玩的是Sonic Adventure和Sonic类似大富翁的game(Amy老是赢)

倒是其余的,
PS2到目前为此摸到的次数,一只手都能数得完
GC只看过盒子

XBOX也是没摸过,只在电玩店看过透明蓝版的......

楼主想玩GC游戏的话,可以考虑买Wii的说......
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楼主
 楼主| 发表于 13-10-2007 02:06 AM | 显示全部楼层
掌上机回顾篇(一)

论掌上机,一向都是任天堂称霸,
更何况,任天堂早在1980年已推出了掌上机的鼻祖-Game & Watch
所以,就以任天堂开始吧!

★Game & Watch


生产商     : 任天堂
功能       : 游戏 + 时钟
尺寸       : 相若一部计算机相若
发售       : 1980年
销售量     : 3200万(1980年-1991年)


在那个年代来说,一部大小与计算机相若且又具备游戏和时钟于一身的掌上机可谓令人眼前一亮。
G & W的游戏蛮多的,例如有八爪鱼、米奇老鼠接鸡蛋和船救降落伞等等。
印象最深刻的除了本身拥有过的“救火员”外,其次就是“Donkey Kong”了,
虽然在后期也拥有过Donkey Kong的G & W,但我所说的那部,是有两层的,
就是说,那游戏机在没玩时可折叠起来,而当玩时就需要折开来,情形就貌似现今的NDS,
那时,拥有两层G & W的小朋友可谓相当威风,就正如现今的人拥有PSP一样。
记得大概在几年前,或许是2002年至2004年吧!
市面上出现过G & W的复刻版,外形非常精巧,而且更可当作锁匙扣,
相信是任天堂的重温产品吧!很后悔当时没入手,因为事后此产品已消声匿迹了。


★Game Boy


CPU        : ORIGINAL CHIP(6502系列)4.19MHz
主机位数   : 8BIT
内存       : 8KB + VRAM 8KB
解析度     : 160 X 144 (2.45寸屏幕)
画面色数   : 黑白4级灰度
音频系统   : 矩形波2声、任意波一音、杂音一音
发售       : 1989年4月


怎样形容此机呢?只能说,在当时而言,Game Boy可谓相当神奇,
试想想,之前一路接触的都是一些普通的“嘀嘀机”(以前称非卡匣的掌上机为嘀嘀机),
画面都是被固定的几个,背景更只是一张死景而已,
突然间,出现一部画面可全动的掌上机,实在令人感到震撼。
第一部的掌上机,虽然画面只是黑白4级灰度,但却无阻它的受欢迎程度。
后来当拥有后,发觉Game Boy有两大缺点,
1)移动的画面有太多残影,看太久会令眼睛不适。
2)耗电量超强的,四粒普通的黑猫AA电池没两下就耗完了。


★Game Boy Pocket


发售       : 1996年7月21日

体积小了许多,起码比之前的“砖头”小了一半,
画面比之前的清晰不少。
当时有位朋友入手了,向他借来试试手感,感觉果然很不错。



★Game Boy Light


发售       : 1998年4月14

在光线较暗的环境玩Game Boy,只会令眼睛难受,
当Game Boy Light推出时,曾有过想入手的念头。
感觉上,Game Boy Light似乎不太受落,在市面上亦极少看到。


★Game Boy Color


CPU        : DMG 处理器(内藏128K VRAM)
主机位数   : 8BIT
内存       : 256K SRAM
显示屏     : 高反TFT彩色液晶屏
解析度     : 160 X 144
最大发色数 : 32768色
同屏幕显示 : 56色
尺寸       : 133.5mm(长) × 78mm(宽) × 27.4mm(高)
重量       : 约138g(含电池约188g)
发售       : 1998年10月21日


看了这篇回顾后,可能大家会觉得有点儿夸张,
但在Game Boy Color面市的时侯,我确实每晚都会梦见它,
有颜色的掌上机,是多么神奇事物,
更何况,它可兼容Game Boy游戏,再以颜色显示,
而这部机,更令人按捺不住,在面市不久后就火速入手了,
记得当时这部机还被商家炒高了价钱,
自此,成为败家子的次数又多了一项。。。。



★Game Boy Advance


CPU        : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数   : 32BIT
内存       : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏     : TFT反射型液晶显示屏(2.9英寸)
解析度     : 240 x 160
最大发色数 : 32768色
尺寸       : 82mm(长) x 144.5mm(宽) x 24.5mm(高)
重量       : 140g
发售       : 2001年3月21日


Game Boy的强化版,算是Game Boy的次世代吧!
由原来的8BIT跳去了32BIT,画面可谓提升不少,
当时官方更指出此机有绘画多边形的功能,
但后来我却不曾见过任何3D游戏。。。。。
哈!这机,也让我再度成为多一次败家子,
和Game Boy Color的情形一样,刚推出不久就忍不住入手了,
而且,时隔没多久也入手了WonderSwan colour(稍后会作介绍),
可谓双重败家。。。。。



★Game Boy Advance SP


CPU        : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数   : 32BIT
内存       : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏     : LCD反射型TFT液晶屏幕
解析度     : 240 × 160
最大发色数 : 32000色
尺寸       : 82mm(长) × 84.6mm(宽) × 24.3mm(高)
重量       : 143g(含充电锂电池)
发售       : 2002年


双折式,外形精巧,最重要的是内置了背光灯。
到了GBA SP推出的同时,心里不禁觉得任天堂蛮会赚钱的,
其实,一早就该有背光灯显示嘛!
被任天堂这一摆,我又多做了一次败家子了。



★Game Boy Micro


CPU        : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数   : 32BIT
内存       : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏     : TFT液晶屏幕(2吋)
解析度     : 240 × 160
最大发色数 : 32000色
尺寸       : 50.0mm(长) × 101mm(宽) × 17.2mm(高)
重量       : 約80g
发售       : 200?年


外形更加精巧,虽然显示屏的尺寸比之前小了,但解析度同样是240 × 160,
感觉上,画面比之前更精细。
这次,没上当了,哈!
从同事处接触过此机,感觉上真的很轻巧,画面亦清晰明亮,
只可惜,机身实在太小了,手持太就会有点酸。。。

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发表于 13-10-2007 02:10 AM | 显示全部楼层
說到任天堂他的Wii真的挺成功的.
遊戲一個人真的很乏味,可是能和朋友乃至家人一起除了格鬥遊戲之外真的很少.
可是Wii能讓玩家能和家人一起互動玩樂,這方面真的很好.
而且遊戲能上網購買也是個不錯的主意.
雖然Wii在大馬市場沒有像PS2這般的[大放異彩]可是時間久了忠實玩家想必會越來越多吧.
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发表于 13-10-2007 03:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 12-10-2007 01:01 AM 发表

你有提过
现在那美版的NES还在(正考虑要不要叫我那亲戚给我,反正他们没玩的说)

哈哈,不过这次讲得比较仔细麻
哇,还在的话就不要和他们客气了...快拿下来吧,现在要找这个应该不容易了,想起也怀念....我第一部拥有的家用机....。




原帖由 alankyo 于 12-10-2007 02:15 AM 发表



我也記得以前生病就會想起電玩...

我可憐的2手SS因為機頭有問題修了一次.
可是第2次出問題的時候就不懂到哪修,然後我跟哥哥決定讓這[台]朋友往生...
這可以說是我玩過最多的正版遊戲的主機哦.
因為 ...

呵,就是,那时的电玩对咱们来说真的好像看到宝似的,也梦想拥有它,一生病的,有时玩下电玩就能让心情好多,对病间接也有帮助似的XD...;现在...我一生病,连平时超爱动的电玩就没动力去摸了.....人大了,心态也不同了,就似您的经历,小时为了电玩有那么多美好和特别的回忆,如果现在,我们应该都不会那么天真无邪了 哎,小时什么都很美好,旧电玩玩给咱们的回忆真的很多....
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发表于 13-10-2007 03:37 AM | 显示全部楼层
小時候想的東西沒這麼多.
人大了顧慮多了,自然的想的東西也多了.
人就是這樣啦.
小的時候越得不到的東西大了就會瘋狂的收集.
可惜現在SS在市場上早就不存在了.
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发表于 13-10-2007 07:35 AM | 显示全部楼层
旧款GB好怀念
当年(小学时)同岁的表姐所拥有的(她的哥哥给她的),但就是不怎么要借给我玩。
后来到了初中时,买了生平第一架手提机GBC。
一买回来不得了,从早玩到晚上,从电池满满玩到没电(PM让我玩到废寝忘食
再过了2,3年,GBA面世了。
因当时PM 红宝石版出了,又败下来啦!(同时也是为了我的朋友,他玩红宝石,我玩蓝宝石
又继续从早玩到晚上,从电池满满玩到没电的日子......

现在,多了个PSP。
GBC已经卖了,GBA还在(蓝透明的)。
下个目标就是NDSL了
原帖由 Osis03 于 13-10-2007 03:17 AM 发表

哈哈,不过这次讲得比较仔细麻
哇,还在的话就不要和他们客气了...快拿下来吧,现在要找这个应该不容易了,想起也怀念....我第一部拥有的家用机....。





呵,就是,那时的电玩对咱们 ...

也对这回比较详细
要看几时才有去我外婆家了
问题是,带回来的话要挤在哪里!?
因它是连盒子都保留着的说......(盒子是黑色的
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楼主
 楼主| 发表于 14-10-2007 04:46 PM | 显示全部楼层
掌上机回顾篇(二)


★Game Gear



CPU        : Z80-A 3.58MHz
主机位数   : 8BIT
内存       : 8KB + VRAM 16KB
显示屏     : 背光型TN彩色液晶显示(2.45寸屏幕)
解析度     : 164 X 146
最大发色数 : 4096色
同屏幕显示 : 32色
音频系统   : 3个PSG波形音源、1个杂音、1个特殊音源、立体声输出
发售       : 1990年

由Sega推出的首部彩色显示掌上机,而且外接特定的TV辅助器后摇身可变成一部小型电视机,
在当年来说,集彩色显示和电视功能的游戏机可谓是相当诱人的,
游戏方面大数移植Sega本身的作品的为主,如音速鼠和Virtual Fighter等等。

对于掌上机,一向都深感兴趣,很自然地,Game Gear亦成为欲购买的对象。
有一次,从事卖电玩的朋友店里有一部Game Gear,那是别人在他店里寄卖的,
当然,如此大好机会岂能错过,把握著时机测试了此机,
老实说,欣幸没入手此机,在画面而言,在当时确实还过得去,
但可惜屏幕过度反光,令显示的画面呈现白茫茫的一片,看久必累!



★Neo Geo Pocket



CPU        : 16bit CPU
显示屏     : 液晶显示(2.6寸屏幕)
解析度     : 160×152
画面色数   : 8级灰度
尺寸       : 122mm(宽)×74mm(长)×24mm(厚)
发售       : 1998年10月28日

SNK第一部掌上机,基于销售额比预期低,
所以在1999年就宣布停产,取而待之的是后续机Neo Geo Pocket Color。

格斗游戏除了街霸外,拳皇亦是我的最爱,
所以,拳皇R-1自然令人对这部掌上机产生若干的兴趣,
虽然拳皇R-1里的角色造型都是cute版的人物,
但在当时来说,掌上机玩拳皇可是相当诱人的,
记得Game Boy Color亦有拳皇,
但画面比起Neo Geo Pocket的似乎有点差距。



★Neo Geo Pocket Colour



发售       : 1999年5月1

Neo Geo Pocket的后续机,除了有颜色显示外,性能亦有所提升。
游戏方面,除了有Neo Geo Pocket Colour全新的游戏外,
更可兼容Neo Geo Pocket的游戏,游戏大数以格斗游戏为主,
而最特别之处可与DreamCast连接,进行资料互换。

还是如以往对其他掌上机产生兴趣一样,
Neo Geo Pocket Colour亦曾引起我购买的欲念,
可惜的是,Neo Geo Pocket Colour在大马似乎不太受落,在市面甚少见到。



★WonderSwan



CPU        : 16bit(3.072MHz)
显示屏     : FSTN反射型LCD
液晶屏尺寸 : 39 × 55mm
解析度     : 224×144
画面色数   : 黑白
尺寸       : 74.3mm(宽) × 121mm(长) × 17.5mm(厚)
重量       : 93克
发售       : 1999年

WonderSwan是著名玩具厂商Bandai的产品,
可以显示极佳的黑白画面,
特别之处是横竖都可进行游戏,
一般游戏都是打横进行游戏,特别的游戏如叠砖和战机射击会以竖立进行游戏。
游戏方面以“超机战”作为大卖点。


本人认为,任天堂一向以掌上机称霸,
虽然被现今杀出的PSP平分秋色,但依然拥有广大的市场,
但如说到以往,能与任天堂在掌上机市场争一长短的,就非WonderSwan莫属了。
以黑白掌上机来说,WonderSwan比Game Boy优胜,
当然,当时任天堂已有了Game Boy Color,
所以Bandai在后来推出WonderSwan Colour亦是可以理解的。



★WonderSwan Colour



CPU        : 16bit(3.072MHz)
内存       : 512KB
显示屏     : 反射型FSTN液晶屏幕
液晶屏尺寸 : 56cm X 36cm
解析度     : 224 X 144
最大发色数 : 4096色
同屏幕显示 : 241色
尺寸       : 173mm(长) X 128mm(阔) X 24.3mm(厚)
重量       : 约95g(连电池)
发售       : 2000年12月9日

WonderSwan的次代机,升级为彩色显示掌上机,
游戏方面除了有Bandai本身的作品外,SQARE亦加入为WonderSwan开发游戏的阵容。
那时,很多电玩杂志都以这两部机作出比较,评出各自的长短。
可惜WonderSwan Colour的游戏不多,而且大部分都是日语版游戏,
游戏缺乏普及可能是WonderSwan Colour战败的其中一个因素吧!

有认真看掌上机回顾篇(一)的朋友都应该记得里头曾提及过我有WonderSwan Colour的事吧!
记得在WonderSwan Colour和GBA推出的同时,为了不知购买哪一部而感到头痛,情形就如现今不知购买NDS和PSP一样,
事后,我先入手了GBA。之后,低受不了Final Fntasy的引诱而再把WonderSwan Colour入手,
其实,如果当年不是SQARE与任天堂闹翻的话,本身亦不会考虑将WonderSwan Colour入手,
令人意外的是,SQARE与任天堂居然在事后言和,这本来是一件游戏介的喜事,但在感觉上似乎被人摆了一道。。。
眼见GBA都能玩到Final Fntasy,心中悔恨当初浪费了钱多买一部掌上机。。。



★WonderSwan Crystal



WonderSwan Colour的强化版,基本性能与前者相若,
主要提升了TFT液晶屏幕,令画面更加清晰。


★Game Park



CPU        : ARM9 RISC 140MHz
主机位数   : 32BIT
显示屏     : TFT液晶屏幕(3.5英寸)
解析度     : 320 × 240
最大发色数 : 65535色
音频系统   : 16位环绕立体声、4声道WAVE合成、32位S/W MIDI
尺寸       : 147mm(长) × 88mm(阔) × 34mm(厚)
重量       : 163克

什少人知的韩国的产品,性能强大,
但价钱方面。。。。报导指出其价格比一部PS2还贵。。。



游戏回顾篇总算完结了,
之后会正式加入经典游戏的讨论了。


[ 本帖最后由 水镜明月 于 14-10-2007 05:09 PM 编辑 ]

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发表于 14-10-2007 06:18 PM | 显示全部楼层
補上2台鮮少人知的掌機
PCE-GT 和 Virtual Boy



产品名称   :Nintendo Virtual Boy
CPU        :NEC V810 CPU,20Mhz的32位RISC芯片
内存       :不详
手柄功能   :6键双控制的特殊对称手柄
最大分辨率 :384x224
最大发色数 :4色,32级灰度
显示芯片   :不详


GB之父,由橫井軍平設計的新一代掌上遊戲機,於1995年推出
但設計上卻出現了問題,掌上遊戲機的定義,其實就是方便玩家們帶出街隨時遊玩
但是VB必須架在平台上才能進行遊玩,這令VB成為不像電視遊戲,也不是掌上遊戲機的尷尬局面
而且VB性能也不見得特出,所以在日本並不能熱賣,後來任天堂把VB轉攻歐美市場,但最終也宣告失敗
只在短短一年內,VB就敗下陣來,任天堂把責任歸咎於橫井氏,辭去他的組長職位
對應VB的遊戲只有22個






产品名称      :NEC PC-ENGINE GT
CPU           :8bit,Hu 65C02(7.16MHz)
电池使用时间  :2小时左右
内存          :64K
屏幕类型      :FSTN
最大发色数    :512色中的216色
屏幕分辨率    :2.6英吋

於1990年發售,一部在當年算是非常豪華的掌上遊戲機,不但顯示512色中的216色(也就是彩色)
主機性能更和PCE無異,能兼容PCE的HU卡遊戲,還能用來收看電視節目,GT也就是這樣而改(Game and Tv)

儘管如此,作為一台成功的掌上遊戲機,必須價格便宜/輕巧/耗電量低/遊戲軟件多

然而PCE-GT由於以彩色顯色的關係,再加上當年的技術還沒成熟,所以PCE-GT的價格高達44800日圓,
這還不包價值14800日圓的電視接收裝置

而且耗電量大得驚人,6顆AA電池也只能連續遊玩2-3個小時,
另外此主機的體積也非常的大(和GG有的比)

在種種不利因素下,沒多久PCE-GT也不敵GB而被淘汰了


[ 本帖最后由 ikki443 于 14-10-2007 07:19 PM 编辑 ]
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